區區一個(gè)打卡簽到,也有這么多套路

對99%的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),簽到打卡功能既不是核心,也非必不可少的組件。但很多產(chǎn)品在做到一定階段后,就會(huì )把添加打卡功能排上日程。

對99%的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),簽到打卡功能既不是核心,也非必不可少的組件。

但很多產(chǎn)品在做到一定階段后,就會(huì )把添加打卡功能排上日程。

原因無(wú)他,簽到打卡這種招數,很常見(jiàn),但卻很管用。

論起作用:

  • 促進(jìn)用戶(hù)活躍——日活不夠,打卡來(lái)湊。雖然有不少用戶(hù)只是沖著(zhù)打卡獎勵來(lái)的,完成打卡后就會(huì )立刻跳出。但只要使用產(chǎn)品,就比無(wú)視強;只要進(jìn)入APP,就有無(wú)限的可能性。
  • 培養用戶(hù)習慣——讓用戶(hù)在日復一日的打卡中,習慣上使用產(chǎn)品。最好是養成肌肉記憶,在拿著(zhù)手機不知道該干什么的時(shí)候,就已經(jīng)順手點(diǎn)了APP的圖標。
  • 增加沉默成本——無(wú)論讓用戶(hù)做些什么,只要讓他們與產(chǎn)品共度更多時(shí)間,他們就有越高的可能性喜歡上產(chǎn)品。投入時(shí)間、精力去完成打卡,還有幾天就能拿到獎勵,半途離開(kāi)會(huì )不會(huì )有一點(diǎn)可惜?恭喜,用戶(hù)又多了一個(gè)留下的理由。

同樣一件商品,營(yíng)銷(xiāo)手段得當,它可以變成爭相瘋搶的爆款;若策略有失,也可能變成無(wú)人問(wèn)津的壓倉貨。

同樣一份獎勵,運用適宜的規則,可以讓用戶(hù)踴躍參與打卡;若籌劃不當,也可能無(wú)法產(chǎn)生一絲效果。

但一個(gè)打卡功能成功與否,未必非要站在峰頂,只需想辦法從80%的產(chǎn)品之中脫穎而出,穩穩抓住那20%對你感興趣的用戶(hù)。

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